Objetivos

Objetivos

  • Conocer la relación de las características de variables influyentes en la violencia escolar con cada una de las posiciones que los sujetos pueden adoptar ante esta (agresores, agredidos y espectadores).
  • Elaborar un perfil del agresor, agredido y espectador teniendo en cuenta el género así como la edad.
  • Confeccionar diferentes juegos que a partir de las acciones de los sujetos nos permitan obtener ese perfil en sujetos entre los 8 y 16 años.
  • Diseñar un videojuego para predecir a edades tempranas aquellos sujetos agresores, víctimas u observadores; indicando a su vez, los aspectos a trabajar y proponiendo un plan de intervención/prevención individualizado para evitar que lleguen a desarrollar cada uno de esos tres roles.

Sobre PRODICE

Programa para la Detección e Intervención en Convivencia Escolar

Coofinanciado:

Consejería de Economía, Innovación y Ciencia Fondo Europeo de Desarrollo Regional

Colabora:

Consejería de Educación