El desarrollo del presente proyecto permitirá poner a disposición de la comunidad educativa un instrumento del que carecen en la actualidad, que a modo de videojuego permitirá, sin que el sujeto detecte de antemano que le estamos evaluando, conocer y predecir de modo temprano si estamos ante un presente o posible futuro agresor, agredido u observador, indicando además en el informe final los ...
El objetivo principal de este proyecto es proporcionar un instrumento multimedia detectar, predecir e intervenir/actuar específicamente sobre aquellos aspectos que están influyendo (Educación Secundaria) en la presencia de conductas agresivas, las actitudes propias de los agredidos, o el silencio de los observadores; pero además, en sujetos de 8 a 12 años (Educación Primaria) nos permitirá detectar y actuar/intervenir de forma precoz en las áreas o aspectos que se muestren necesarios ya que pueden influir en que el sujeto en el futuro pase a desempeñar alguno de esos roles (agresor, agredido y observador).